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ソーサラー指南 基本事項スキルスロットの一番目に詠唱を置くと、不意の詠唱切れのとき、敵前で詠唱してしまうことが回避できる選択中のスキルが詠唱切れで使えなくなると、1つ上が選択されます(それも使えないならさらに上)よって、詠唱の1つ下には常時使えるスキルを置くといい 状態異常に関しては状態異常のページ。 対人戦では習得スキルの系統にもよるが、相手の動きを考えて移動先へ撃つようにしよう。 クリックしてから攻撃が発射されるまでに少しだけ時間がかかり、その間に攻撃を受けると中断され、Powだけ消費する。 強力な範囲魔法を持っていても、それを当てるだけの為に無闇に突撃しない。 一つの属性系統を極めてから他を上げるのが一般的。 Lv18以降はハイブリッド化ができるが、現状、スキルの再振りは課金アイテムでしか出来ないのでよく考えてやること(運営からのプレゼントでももらえることがあるが、確実性はないので注意) 雷属性:トリッキー(攻撃&支援)頭上から降り注ぐ落雷型の雷魔法が特徴。以下のメリットがある。相手にとってどこから撃たれているのか一瞬で判別が付かず、雷皿を注視して魔法発動を確認しないと回避もしづらい。 高低差を無視できるため、崖付近では地形を利用して有利に戦える。 ダメージ判定の発生時間が他の魔法と比較して微量に長いため、ヒットさせやすい。 ソーサラーの魔法の中では総じて射程が長めで、瀕死で逃げる敵のトドメを取りやすい。 地面指定型スキルが多いので、弓スカウト同様カーソル+マウスで操作する人には非常に狙いやすい系統。エイム+パッド、キーボード操作では少し狙いをつけ辛いかも? 相手が上手い雷使いのときは、ステップをするとほぼ当てられる。もしステップするなら相手から逃げるように縦ステップで。(ステップは動きが一定なので、ステップした瞬間に着地点が確定する。確定する着地点を的確に予想して次々狙うことができれば落雷型魔法のダメージ判定の長さからかなりの高確率で連続ヒットさせられる) 炎属性:アタッカー(攻撃)炎魔法は全てヒート(炎上)効果を持つため、以下のメリットがあるヒット時のダメージに加えてヒートダメージが発生するので、他の魔法より大きなダメージを期待できる。 ヒートは相手の防御力に関わらず固定量のダメージを与えるため、防御力の高いウォリアーに対して特に有効。 与えるダメージが大きい系統だが、ヒートダメージではHP1までしか減らないため、ダメージの割にKillは取りにくい。 他の系統より平均有効射程が短めなため、敵に接近する技術が必要とされる。無理にダメージを取りに行くと蜂の巣にされること多々。 相手の移動先を撃つのに慣れない間は攻撃範囲が広いスパークフレアで。 氷属性:デバッファー(支援)全ての氷魔法に敵の動きを制するルートかスロウの追加効果があるため、以下のようなメリットがある。敵の機動力を低下させ、味方の攻撃を当てやすくする。 防戦時には敵の突撃を妨害し、攻勢時には敵の逃走を妨げ、自軍が有利になるように支援ができる。 直接的な攻撃力には若干欠けるところがある上に、吹き飛ばし効果が味方の攻撃を失敗させることが多く前線ではクレバーな行動が求められる。 根本的に支援型なため、単体での戦闘力は地味だが、味方と連携しているときの氷皿は敵の動きを鈍らせる能力から味方が敵に切り込み、仕留めるきっかけとなることが多く、小隊の要になっている場合が多々ある。主役にはなれないが、脇役としては一級。前線支援や遊撃分隊などで頭脳プレイを楽しみたい人向け。 スキルツリー 得られるスキルポイントは Lv1~5:2ポイント Lv6~35:1ポイント Lv36~40:なし 合計40ポイントを振り分けることになる。 ひとつの属性を極めるのに計23スキルポイント。 そのため、詠唱Lv1のままでも2属性を同時に極めるのは不可能。 (ただし詠唱をLv2に抑えて最上位スキルをLv1に抑えれば、ニ系統の最上位スキル所持は可能) 基本攻撃→派生なし 詠唱(Lv3)[-/2/2]→派生なし 4 ┌→ライトニングスピア(Lv3)[2/2/2]─┐ ライトニング(Lv3)[2/1/1]―┤ ├→ジャッジメントレイ(Lv3)[3/2/2] 23 └→サンダーボルト(Lv3)[2/2/2]――─┘ ┌→ファイアランス(Lv3)[2/2/2]―――┐ ファイア(Lv3)[2/1/1]―――┤ ├→ヘルファイア(Lv3)[3/2/2] 23 └→スパークフレア(Lv3)[2/2/2]―――┘ ┌→アイスジャベリン(Lv3)[2/2/2]――┐ アイスボルト(Lv3)[2/1/1]―┤ ├→ブリザードカレス(Lv3)[3/2/2] 23 └→フリージングウェイブ(Lv3)[2/2/2]┘ 基本攻撃 中距離単体攻撃 仰け反り効果がしっかりあるので、足止め効果も侮れない 射程距離こそ短いものの連射性が高く、連続で当てることができればダメージは高い。 建築物破壊時などにはもってこい。 Lv 1 攻撃力 100 消費Pow 0 補足攻撃すべき場面でPow切れになったとき、地味に役立つ。 外してもすぐ次が撃てるため、中近距離で瀕死の相手に対してまぐれステップで回避されても追撃しやすい。 Pow消費は0だが、撃っている間は自然回復が止まるので注意。 ヒットしたときの音が大きく、建築物破壊行動中は敵ハイドスカの足音が聞き取りにくくなるので注意。 詠唱 高位の魔法を唱えるときに事前に使用しておかなければいけない準備スキル この魔法の効果時間内でないと、基本攻撃と各属性初級魔法(A)以外の魔法が使えない Lvをあげても各種魔法の効果には何のボーナスもない Lvを上げると効果時間が延び、またキャストにかかる時間が短縮される Lv 1 2 3 消費SP 初期 2 2 消費Pow 20 20 20 効果時間(秒) 120 240 240 発動時間(秒) 5 4 3 Pow回復量 ― ― +1 補足効果時間が長いほど安心して戦える。僻地戦で切れるとかなり辛い。 発動時間が短いほど前線近くで詠唱しなおせるので往復にかかる時間も節約できる。 主な系統を極めるまでLv1で抑える場合もあるが、最終的にはLv2以上推奨。 パワブレ状態で詠唱しても詠唱状態にならない。 雷系 ライトニング 前提条件:なし 使用条件:なし(詠唱状態じゃなくても使える) 中距離小範囲攻撃 発動前ディレイが短く、相手への仰け反り効果が若干少なめ。 Lv1とLv2は同じ射程だが、Lv3で若干伸びる。 射程はファイア・アイスボルトより若干長く、各ランス系よりやや短い。 攻撃範囲は高低差を無視する。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 120 140 160 消費Pow 18 18 18 補足判定に癖があって、魔方陣の外周に敵を入れる感じに狙うと当たりやすい 移動する敵の一歩前方に範囲指定すると当てやすい 初級魔法にもかかわらず、射程が長く威力も高めなのでトドメとして使いやすい。 攻撃判定発生が比較的早いため、牽制や様子見にも向いている。 判定発生が座標指定なので距離による着弾ラグがない。近かろうが遠かろうが着弾タイミングは同じ。 判定消滅が早いため、置いておくのは難しい。直撃を狙おう。 ライトニングスピア 前提条件:ライトニングLv3 使用条件:詠唱状態 中距離貫通攻撃 射線上の全ての対象にダメージが発生 射程はファイアランス・アイスジャベリンと同じで、Lv2→Lv3で若干伸びる。 雷系で唯一、高低差無視しない直線型魔法。 Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 200 220 240 消費Pow 32 32 32 補足瞬間的ダメージではファイアランスを上回り、トドメに有用。 ランス・じゃベが球体の攻撃判定を維持しつつ移動していくのに対し、スピアは判定が一瞬で発生し即消滅する。 判定発生が長いため、攻撃判定(貫通)を通った敵全てに当たり判定が出る。左右に歩いている敵に当てやすい。同じ理由からステップを予測して攻撃を置くことも容易(ただし、落雷系スキルは総じてステップに対して当てやすい) 貫通攻撃になったため、ラグアーマーでの攻撃判定消滅がない。全く攻撃が当たらない相手に有効 サンダーボルト 前提条件:ライトニングLv3 使用条件:詠唱状態 中遠距離小範囲攻撃 ダメージ+吹き飛ばし効果 射程はスパークフレアよりやや長く、ジャッジメントレイと殆ど同じ。Lvアップ毎に若干伸びる。範囲は変わらない。 射程はトゥルーショットより僅かに短い。 攻撃範囲は高低差を無視する。 純短剣スカをハメ殺しできる。 Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 130 130 130 消費Pow 33 33 33 補足指定した地点から離れる方向に相手を吹き飛ばす 崖際にいる敵を落としたり、逃げる敵を引き寄せたりと、逃げにも攻めにも使える。 ジャイアントが砲撃体制になってすぐに当てると砲撃できずに転ぶ。ただし味方ナイトがいるときは注意が必要。 ジャッジメントレイ 前提条件:ライトニングスピアLv3+サンダーボルトLv3 使用条件:詠唱状態 中遠距離大範囲3回攻撃 仰け反りは小さいが、3発全て当たれば拘束時間は長い 射程はソーサラースキルでは最も長い。Lvアップしても射程・範囲は変わらない。 射程はパワーシュート並。 攻撃範囲は高低差を無視する。 発動前ディレイが長め。 Lv 1 2 3 消費SP 3 2 2 攻撃力 100×3 110×3 120×3 消費Pow 82 82 82 補足空中の敵にも当たるが、空中でヒットした瞬間に転倒無敵が発生するので1HITしかしない。エンダーのかかったヲリなら転倒しないので、多段HITする。 キャラが予備動作を始めてから攻撃判定が出るまでが遅めなので、しっかり見られているとステップでかわされやすい。 停止中の敵には最高3HITだが、移動中の敵に使った場合3ヒット以上する場合がある。(ROでいうTSのダブルヒット現象?)逆に移動して範囲外に出られた場合、1HITしかしないときもある。 全段ヒットすれば魔法の中では最高クラスの瞬間ダメージ量を叩きだせる。 連続ヒット中は重複判定によって味方の攻撃が無効化されやすいので、特に味方ヲリの動向には気を配る必要がある。 よってスタンしている敵や凍っている敵に対して使用するのは味方の攻撃の妨害となるので控えるべき。 複数回ヒットするため物理効性エンチャントの恩恵が最も大きい。 07/5/21アップデートで射程弱体化。カレス並の射程になり、射程長という特徴を失う。 炎系 ファイア 前提条件:なし 使用条件:なし(詠唱状態じゃなくても使える) 中距離単体攻撃 ダメージ+ヒート効果 射程は基本攻撃よりわずかに長く、アイスボルトと同じ。Lv2→Lv3で若干伸びる。 DoTダメージは3秒毎。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 100 120 140 継続ダメージ 18×3 24×3 30×3 消費Pow 18 18 18 補足地味にヒート効果だけは高めなので、Powが少ないときにも相手にそれなりのダメージを与えられる。 炎系全てに言えることだが、対Mobではレジストされてダメージが一桁になることがあるので自分よりLvの高いMobに対してはあまり使い勝手がよくない。 ファイアランス 前提条件:ファイアLv3 使用条件:詠唱状態 中距離単体攻撃 ダメージ+ヒート効果 射程はファイアより長く、ライトニングスピア・アイスジャベリンと同じ。Lv2→Lv3で若干伸びる DoTダメージは3秒毎。 Lv 1 2 3 攻撃力 180 200 220 継続ダメージ 24×3 30×3 36×3 消費Pow 32 32 32 補足挙動はファイアと同じで、攻撃力・射程・消費Powが増えたものだと思えばいい。 Mobに対しての使い勝手はファイアと変わらない 対人では威力がそれなりにあるので、当てる腕さえあれば地味ながら頼れる副砲。 2発連続で当てればヘルファイアに匹敵するダメージが出る上消費Powも少なく済む。チャンスを見極めよう。 スパークフレア 前提条件:ファイアLv3 使用条件:詠唱状態 中距離大範囲攻撃 ダメージ+ヒート効果+激しい閃光を起こす注:状態異常としての閃光ではなく、ただ単に派手な爆発エフェクトが一瞬視界を遮るだけ。ただし、前線ではそれなりの目眩ましにはなる。 射程は各ランスよりやや長く、サンダーボルト・ブリザードカレスよりやや短い。Lvアップ毎に若干伸びる。 範囲はLvアップでも変わらない。 発動前ディレイが長め 弾の速度が遅め DoTダメージは3秒毎 地面が建造物か障害物をターゲットした状態でないと撃つことができない。相手より低い位置から撃つ場合はやや使い辛い。 Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 100 110 120 継続ダメージ 24×3 30×3 36×3 消費Pow 65 65 65 補足ターゲットした方向に弾が飛び、弾が何かにヒットするか射程限界に到達すると大きく炸裂し、効果が発生。 サイトの赤い円の全てに当たるのではなく、中央やや手前寄りが実際の命中範囲。 敵の奥にある山や建築物などを利用し、空中で爆発させるように撃つと当てやすい。 爆風は障害物を貫通する。ヘルファイアは貫通しないので、ちょっとした利点といえる。 大範囲攻撃では当たり易い割に消費Powが比較的少なめ。 単発の威力は低く、連射も出来ないため、集団戦での弾幕か、敗走する敵のトドメ向き。 暗闇状態のときに撃つと一瞬プレイヤーの姿が浮かび上がる。 ヘルファイア 前提条件:ファイアランスLv3+スパークフレアLv3 使用条件:詠唱状態 中近距離前方扇型範囲攻撃。上方向にはほとんど判定なし。 ダメージ+ヒート効果 射程は各ボルトよりやや短く、基本攻撃より僅かに短い。Lvアップしても伸びない。 範囲はLvアップしても変わらない。 発動前ディレイが長め。 Lv 1 2 3 消費SP 3 2 2 攻撃力 360 400 440 継続ダメージ 36×3 48×3 60×3 消費Pow 80 80 80 補足一撃の重さに加えて他の炎魔法より強力なヒート効果があり、決まれば威力は抜群。 攻撃判定が出るまでが遅いので妨害されないように。 味方の攻撃と被ってしまうと、ヘルファイアの判定が消されてしまうことがある。 与えるおおよそのダメージはどの職でも大体250~350(+ヒートダメージ180) トータルダメージは大きいが、DoTダメージではトドメをさせないのが難点。 扇型範囲攻撃とは言うが、実際は少し当たり判定の広い直線攻撃と考えたほうがいい。 氷系 アイスボルト 前提条件:なし 使用条件:なし(詠唱状態でなくても使える) 中距離単体攻撃 ダメージ+スロウ効果 Lvが上がると、威力・スロウの減少速度・持続時間が上昇する。 射程は基本攻撃よりわずかに長く、ファイアと同じ。Lv2→Lv3で若干伸びる。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 100 120 140 消費Pow 18 18 18 効果時間(秒) 6 8 10 補足弾速は速くもなく遅くもなく、それなりの腕があれば当てられる。 スロウは耐性が付かないので気軽に使える。 Powが少ないときに攻撃したい場合重宝する。 距離が近ければ、アイスボルト→基本魔法連打でお手軽コンボ 接近攻撃をするモンスターにはまず一発当てるべき。 何より味方が攻撃を当てやすくなる。片手が近くにいるときは積極的に狙う。 アイスジャベリン 前提条件:アイスボルトLv3 使用条件:詠唱状態 中遠距離単体攻撃 ダメージ+ルート効果(凍結) Lvが上がると威力・ルート効果の持続時間が上昇します 射程はアイスボルトより長く、ライトニングスピア・ファイアランスと同じ。Lv2→Lv3で若干伸びる。 Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 180 190 200 消費Pow 30 30 30 効果時間(秒) 4 6 8 補足ピンポイントで敵単体の足を止めたいときに使いやすい。 氷系にしては威力もそれなりにあるので、Killも狙える。 アイスジャベリン→ファイアランス(ヘルファイア)の連携が強いが、動きが読まれがちになるので敵スカウトには注意。 連射しすぎると消費Powが厳しく、肝心なときに何も撃てなくなる。Pow配分を考えたい。 フリージングウェイブ 前提条件:アイスボルトLv3 使用条件:詠唱状態 自己中心球状中範囲攻撃 ダメージ+スロウ効果+吹き飛ばし効果(吹き飛ばしは対人限定) Lvアップ毎に攻撃範囲とスロウの効果時間が上昇する Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 100 100 100 消費Pow 34 34 34 効果時間(秒) 6 8 10 補足効果範囲はLv3でおよそ5キャラ分。Lv1だとそれの半分程度。Lv2は1と3の中間。 発動の早さと上空判定のおかげで非常に当てやすいスキル。 Lvに関係なくターゲットサークルが赤くなっても当たらない距離があるので信用せず、距離感をつかんでおきたい。 吹き飛ばしは強力だが、吹き飛んでいる間は味方の攻撃も当たらないため、味方が狙っている敵には当てないほうが望ましい。 特に一人の敵を味方複数で囲んでいるときにウェイブをすると味方のアタックチャンスをつぶすので駄目。 ソーサラーの緊急回避スキルとして重宝されている。 崖から突き落とすと長時間相手を無力化できるようなマップでは狙えるが基本的に狙って当てに行くスキルではなく"不測の緊急事態"で使うものだと考えよう。 ハイドのあぶり出しに便利。ただし、不用意に近づくと逆にやられる。 ブリザードカレス 前提条件:アイスジャベリンLv3+フリージングウェイブLv3 使用条件:詠唱状態 中遠距離大範囲攻撃 ダメージ+ルート+スロウ スロウとルートは別々の効果時間を持っていて、スロウはルートより先に解ける。ルートが即解除された場合や、ルート耐性が合った場合はスロウの効果だけ残る。 Lvアップ毎に威力・ルートの効果時間が上昇する。 射程はスパークフレアよりやや長く、ジャッジメントレイに迫る。Lvアップ毎に若干伸びる。範囲はLvアップしても変わらない。 発動前ディレイが長め。 Lv 1 2 3 消費SP 3 2 2 攻撃力 130 140 150 消費Pow 70 70 70 ルート(秒) 10 12 14 スロウ(秒) 8 8 8 補足ターゲットした方向に弾が飛び、弾が何かにヒットするか、射程限界に到達すると大きく炸裂し効果が発生する。 発動から効果の発生までに少し時間があるので先読みして撃ったりすると結構当たり易い。 比較的遠距離から敵の移動を封じることができる。 地面か建造物か障害物をターゲットした状態でないと撃てないため、坂を上っているときは置くに何かないと使いにくい。 ハイブリッド化 主に2系統以上のスキルを所持している人をハイブリッドと呼ぶ。 ・・・がソーサラーは各系統の上限が浅く、必然的にハイブリッド化することになる。 その種類は様々で、一系統をマスターしたLv18以降に他系統を取得する人(詠唱Lv3時はLv22以降) 一系統を極めずに他系統を取得するバランス型など色々。 氷&火(氷火皿、火氷皿)氷魔法で敵にルートもしくはスロウをかけ、強力な炎魔法の命中率を高めるタイプ 2種類の魔法を連続して撃つ事が多くなるので消費Powに気を配る必要がある。 炎魔法をメインにし、氷は保身目的でフリージングウェイブだけ取るタイプもある。 雷&氷(雷氷皿、氷雷皿)ジャッジメントレイとライトニングを主力とし、フリージングウェイブで距離を保つタイプかジャッジメントレイとアイスジャベリン→ライトニングスピアコンボを使うタイプが考えられる。 氷魔法でルートとスロウを狙い、射程の長いライトニングスピアとライトニングで確実にトドメを狙うタイプもある。 氷魔法は防御に長けるため、様々な状況に対応しやすい。 火&雷(火雷皿、雷火皿)火魔法でダメージを蓄積し、射程の長い雷魔法でトドメを狙う攻撃特化タイプ ジャッジメントレイを取れば遠近ともにダメージの取れるバランス型に、ヘルファイアを取れば近距離で一気に勝負をしかける攻撃型になる。 向かってくる敵を止めることが困難なため、逃げ道の確保をよりいっそう意識しておく必要がある。 アタッカーとして少数戦・集団戦・MAP問わず優秀なタイプで、ハイスコアラーに多いが狙われると弱く味方との連携が重要。 雷&火&氷(三色皿)基本の型を上記のいずれかに定め、残りを初級もしくは中級魔法だけ取るタイプ。 Pow消費の大きい最上級魔法を一切取らずにバランスを重視するタイプもある。 初級魔法の中ではライトニングとアイスボルトが、中級ではダメージはファイアランス便利さでサンダーボルト、アイスジャベリン、フリージングウェイブ、また対Mobではライトニングスピアが優秀なのでその中からよく使うものを重視して取るといい。 上級魔法が使える他のタイプとは異なり、中級魔法(Pow30~36)を連打するので、詠唱3(Pow回復+1、17/3秒)の有用性が高い。基本のスキルが揃ったら上げておいて損はない。
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基本スパーク(Spark) ファイアボルト(Fire Bolt) フロストボルト(Frost Bolt) アークラッシュ(Arc Lash) コアファイアボール(Rapid Fire) アイスシャード(Ice Shards) チェインライトニング(Chain Lightning) チャージボルト(Charged Bolts) インシネレート(Incinerate) フローズンオーブ(Frozen Orb) 防御結界(Potent Warding) 魔力の残滓(Devastation) 防御フレイムシールド(Flame Shield) フロストノヴァ(Frost Nova) アイスアーマー(Ice Armor) テレポート(Teleport) 諸刃の大砲(Glass Cannon) 元素の調和(Elemental Attunement) 召喚アイスブレイド(Ice Blades) ヒュドラ(Hydra) ライトニングスピア(Lightning Spear) 元素の加護(Align the Elements) 召喚の達人(Conjuration Mastery) 精密魔法(Precision Magic) マスターファイアウォール(Firewall) ブリザード(Blizzard) メテオ(Meteor) ボール・ライトニング(Ball Lightning) 冷気の帳(Icy Veil) 内なる炎(Inner Flames) 放電(Static Discharge) 奥義インフェルノ(Inferno) ディープフリーズ(Deep Freeze) アンスティブルカレント(Unstable Currents) 永久凍土(Permafrost) 燃え上がる心(Fiery Surge) 巡る電流(Coursing Currents) 重要パッシブ燃焼(Combustion) エスの猛威(Esu's Ferocity) ヴィアの知識(Vyr's Mastery) 迸る奔流(Overflowing Energy) 粉砕(Shatter) 雪崩(Avalanche) 基本 スパーク(Spark) 稲妻を放って敵1体を4回感電させ、1回命中するごとに10%のダメージを与える。 属性:電撃 幸運の一撃発生率: 9% エンチャントメントの効果:敵1体を倒すと10%の確率で〈帯び出す電気〉が発生する。 スパーク[強化](Enhanced Spark) 〈スパーク〉がメインの標的に命中するたびに[40%]の確率で最大3体の敵に追加で命中し、7%のダメージを与える。〈スパーク〉の攻撃対象がほかにいなかった場合は、メインの標的に与えるダメージがx20%増加する。 スパーク[燐光](Flickering Spark) 〈スパーク〉が敵に命中するたびに4%の確率で〈帯び出す電気〉が発生する。 スパーク[閃光](Glinting Spark) 〈スパーク〉を使うたびに、クリティカルヒット率が5秒間にわたり+2%増加する。増加量は最大+8%。 ファイアボルト(Fire Bolt) 炎の矢を発射し、18%のダメージを与え、8秒間炎上させて44%のダメージを与える。 属性:火術 幸運の一撃発生率: 35% エンチャントメントの効果:スキルによる直接ダメージを与えると、8秒間かけて最大23.44%の炎上ダメージを追加で与える。 ファイアボルト[強化](Enhanced Fire Bolt) 〈ファイアボルト〉が炎上している敵を貫通する。 ファイアボルト[燐光](Flickering Fire Bolt) 敵に〈ファイアボルト〉が命中すると、2のマナを発生させる。 ファイアボルト[閃光](Glinting Fire Bolt) 〈ファイアボルト〉が与える炎上ダメージが3秒間にわたり25%増加する。 フロストボルト(Frost Bolt) 敵1体に氷の矢を放ち、38%のダメージと15%の冷気効果を与える。 属性:凍結、冷気 幸運の一撃発生率: 35% エンチャントメントの効果:スキルによる直接ダメージを与えると、最大18%の冷気効果を付与する。 フロストボルト[強化](Enhanced Frost Bolt) 〈フロストボルト〉が[15%]の確率で冷気状態の敵に命中した際に爆発して周囲の敵を巻き込む。凍結状態の敵に対しては確率が100%に上昇する。 フロストボルト[燐光](Flickering Frost Bolt) 〈フロストボルト〉が凍結状態の敵を3秒間にわたり脆弱状態にする。 フロストボルト[閃光](Glinting Frost Bolt) 〈フロストボルト〉が冷気状態か凍結状態の敵に命中すると、4マナを回復する。 アークラッシュ(Arc Lash) 弧を描く稲妻を放ち、前方の敵に42%ダメージを与える。〈アークラッシュ〉は10回命中するたびに、当たったすべての敵を2秒間スタンさせる。 属性:電撃 幸運の一撃発生率: 14% エンチャントメントの効果:クールダウンを使用すると、周囲の敵が0.5秒間スタンする。 アークラッシュ[強化](Enhanced Arc Lash) 〈アークラッシュ〉の初撃がクリティカルヒットになると、攻撃回数が1回増える。 アークラッシュ[燐光](Flickering Arc Lash) 〈アークラッシュ〉が敵1体に命中するごとに、移動速度が5秒間にわたり+6%増加する。増加量は最大で+18%。 アークラッシュ[閃光](Glinting Arc Lash) スタン状態の敵に〈アークラッシュ〉が命中すると、クールダウンが0.15秒短くなる。 コア ファイアボール(Rapid Fire) 爆発する火の玉を投げつけ、周囲の敵に 60%のダメージを与える。 属性:火術 マナ消費量:35 幸運の一撃発生率: 33% エンチャントメントの効果:倒した敵が〈ファイアボール〉となって爆発し、そのダメージの50%を与える。 ファイアボール[強化](Enhanced Rapid Fire) 〈ファイアボール〉使用時、その効果範囲が50%拡大する。 ファイアボール[破壊](Destructive Rapid Fire) 〈ファイアボール〉のクリティカルヒットダメージが20%増加する。このボーナスは、3体以上の敵に命中すると30%に増加する。 ファイアボール[増幅](Greater Rapid Fire) 〈ファイアボール〉使用時、敵に与えた炎上ダメージの10%を追加で直接ダメージとして与える。 アイスシャード(Ice Shards) 5個の欠片を放ち、それぞれ25%のダメージを与える。凍結状態の敵に対してはダメージがx25%増加する。 属性:凍結 マナ消費量:30 幸運の一撃発生率: 16% エンチャントメントの効果:〈アイスシャード〉が自動的に召喚され、凍結した敵めがけて飛ぶ。 アイスシャード[強化](Enhanced Ice Shards) 〈アイスシャード〉が50%の確率で別の敵に跳飛する。〈アイスシャード〉が凍結状態の敵に命中した場合は、必ず跳飛する。 アイスシャード[破壊](Destructive Ice Shards) 5個の〈アイスシャード〉を1体の敵に命中させると、2秒間にわたり敵を脆弱状態にする。 アイスシャード[増幅](Greater Ice Shards) 障壁が発生している間、〈アイスシャード〉が敵を凍結したものとして扱う。 チェインライトニング(Chain Lightning) 稲妻の激流を解き放ち、36%のダメージを与える。また、敵に優先順位をつけながら付近の敵と自分の間で最大5回まで連鎖する。 属性:電撃 マナ消費量:35 幸運の一撃発生率: 25% エンチャントメントの効果:マナを100消費した後、自動的に〈チェインライトニング〉が発動する。 チェインライトニング[強化](Enhanced Chain Lightning) 〈チェインライトニング〉のクリティカルヒット率が、跳飛するたびに+3%増加する。 チェインライトニング[破壊](Destructive Chain Lightning) 〈チェインライトニング〉がクリティカルヒットになると、30%の確率で〈帯び出す電気〉が発生する。 チェインライトニング[増幅](Greater Chain Lightning) 〈チェインライトニング〉の持続時間中、跳飛するたびにダメージ5%が増加する。 チャージボルト(Charged Bolts) ランダムなパターンで地面を走る稲妻を5本放ち、それぞれが30%のダメージを与える。 属性:電撃 マナ消費量:30 幸運の一撃発生率: 20% エンチャントメントの効果:敵をスタンさせると、その敵から40%の確率で3本の〈チャージボルト〉が放たれる。 チャージボルト[強化](Enhanced Charged Bolts) 一度の〈チャージボルト〉の使用で1体の敵に少なくとも3回命中するとライトニングノヴァが放出され、周囲の敵に30%のダメージを与える。 チャージボルト[破壊](Destructive Charged Bolts) 〈チャージボルト〉が命中した敵は、3秒間にわたり与えるダメージが25%減少する。 チャージボルト[増幅](Greater Charged Bolts) 〈チャージボルト〉がスタン状態の敵に与えるダメージが35%[x]増加する。 インシネレート(Incinerate) 一直線の炎を継続的に放って敵を炎上させ、毎秒76%のダメージを与える。秒間ダメージは2秒間かけて増加し、最大66.15%に到達する。 連続発動中に基本の15%のダメージ減少率を得る。 属性:火術、連続発動 マナ消費量:毎秒25 幸運の一撃発生率: 16% エンチャントメントの効果:18秒ごとに大蛇が出現し、8秒間にわたって敵に〈インシネレート〉を放つ。 インシネレート[強化](Enhanced Incinerate) 〈インシネレート〉を使用している間、付近の敵を炎上させて毎秒50%のダメージを与える。 インシネレート[破壊](Destructive Incinerate) 〈インシネレート〉によって炎上状態になっている敵が与えるダメージが30%減少する。 インシネレート[増幅](Greater Incinerate) 〈インシネレート〉が3秒間敵に命中するごとに、その敵が1.5秒間にわたり移動不能になる。 フローズンオーブ(Frozen Orb) 34%の冷気効果を与える球体を放ち、貫通能力のある欠片を放出させ、合計で36%のダメージを与える。効果時間が終了した〈フローズンオーブ〉は爆発し、敵に34%のダメージと、8.7%の冷気効果を与える。 属性:凍結、冷気 マナ消費量:40 幸運の一撃発生率: 4% エンチャントメントの効果:非基本スキルを使うと、30%の確率で付近の敵に〈フローズンオーブ〉を放つ。 フローズンオーブ[強化](Enhanced Frozen Orb) マナが40より多い状態で使用すると、〈フローズンオーブ〉の爆発ダメージがx30%増加する。エリートに対するボーナス爆発ダメージがx45%に増加。 健全状態のとき、〈フローズンオーブ〉の爆発ダメージが45%増加する パッチ1.4.0で効果変更 フローズンオーブ[破壊](Destructive Frozen Orb) 〈フローズンオーブ〉の爆発が凍結状態の敵に命中すると、5のマナを回復する。 フローズンオーブ[増幅](Greater Frozen Orb) 〈フローズンオーブ〉の爆発が40%の確率で、命中したすべての敵を3秒間にわたり脆弱状態にする。〈フローズンオーブ〉は凍結状態の敵を必ず脆弱状態にする。 防御結界(Potent Warding) 非基本スキルを使用すると、9秒間にわたり、全耐性が+3/6/9%増加し、さらに使用したスキルの属性に対する最大耐性が+1/2/3%増加する。 魔力の残滓(Devastation) マナの上限が3増加する。 元素の制御(Elemental Dominance) 派生元:魔力の残滓 マナが50より多い状態で使用すると、コアおよびマスターのスキルで与えるダメージが4%[x]増加する。 防御 フレイムシールド(Flame Shield) 2秒間炎に身を包んで付近の敵を炎上させ、毎秒40%のダメージを与える。 〈フレイムシールド〉の発動中、自身が無効状態になる。 属性:火術、無効 クールダウン:20秒 幸運の一撃発生率: 35% エンチャントメントの効果:累積でライフ最大値の100%失うと〈フレイムシールド〉が自動的に発動する。この効果は30秒に1回のみ発生する。 パッチ1.4.0でエンチャントメントの効果変更 フレイムシールド[強化](Enhanced Flame Shield) 〈フレイムシールド〉発動中は移動速度が+25%上昇する。 〈フレイムシールド〉の炎上範囲が50%拡大する。 パッチ1.4.0で効果変更 フレイムシールド[秘術](Mystical Flame Shield) 〈フレイムシールド〉の発動中、マナ消費量が25%軽減される。 〈フレイムシールド〉終了後、周囲の敵が3秒間スタン状態になり、10秒以内に使用した次のスキルが必ずクリティカルヒットになる。 パッチ1.4.0で効果変更 フレイムシールド[瞬き](Shimmering Flame Shield) 〈フレイムシールド〉使用時、失ったライフの50%を回復する。 フロストノヴァ(Frost Nova) 寒気の激流を放ち、周囲の敵を3秒間にわたり凍結させる。 属性:凍結 チャージ:2 チャージのクールダウン:0秒 クールダウン:24秒 エンチャントメントの効果:幸運の一撃 召喚スキルが命中すると、最大35%の確率で〈フロストノヴァ〉を放つ。 フロストノヴァ[強化](Enhanced Frost Nova) 凍結状態の敵を〈フロストノヴァ〉で倒すとクールダウンが1秒短縮される。一度の使用での短縮量は最大4秒。 フロストノヴァ[秘術](Mystical Frost Nova) 〈フロストノヴァ〉が敵を4秒間にわたり脆弱状態にする。持続時間がボスに対しては6秒に増加する。 フロストノヴァ[瞬き](Shimmering Frost Nova) 〈フロストノヴァ〉が敵1体に命中するごとに4のマナを回復する。 〈フロストノヴァ〉が命中した敵1体につき回避率が3%上昇する。この効果は最大で15%。ボスに命中すると最大効果を得る。この効果は続く8秒間持続し、回避に成功するとマナが20生成される。 パッチ1.4.0で効果変更 アイスアーマー(Ice Armor) 氷の障壁を6秒間にわたり周囲に生み出し、基本ライフの30%にあたるダメージを吸収する。〈アイスアーマー〉を発動中は、与えた冷気ダメージの5%が障壁に追加される。 属性:凍結、障壁 クールダウン:20秒 エンチャントメントの効果:被弾した際に、5%の確率で〈アイスアーマー〉が発動する。 アイスアーマー[強化](Enhanced Ice Armor) 〈アイスアーマー〉発動中、マナ生成量が30%[x]増加する。 アイスアーマー[秘術](Mystical Ice Armor) 脆弱状態の敵に与えたダメージの〈アイスアーマー〉 の障壁への還元量が50%増加する。 〈アイスアーマー〉の発動中、一定間隔で付近の敵に20%の冷気効果を与え、凍結状態の敵に対するダメージが15%増加する。 パッチ1.4.0で効果変更 アイスアーマー[瞬き](Shimmering Ice Armor) 〈アイスアーマー〉発動中、自分に攻撃を命中させた敵が15%の確率で3秒間にわたり凍結する。 〈アイスアーマー〉の発動中、消費したマナ50につきそのクールダウンが1秒短縮される。 パッチ1.4.0で効果変更 テレポート(Teleport) 稲妻に姿を変え、抑圧不可状態になって目標地点に高速移動し、到達時に周囲に25%のダメージを与える。 属性:電撃、抑圧不可 クールダウン:11秒 幸運の一撃発生率: 65% エンチャントメントの効果:〈回避〉が17秒のクールダウンで短距離の〈テレポート〉と入れ替わる。 テレポート[強化](Enhanced Teleport) 〈テレポート〉のクールダウンが、命中した敵1体ごとに0.5秒短くなる。短縮量は最大3秒。 〈テレポート〉後、移動速度が3秒間、30%上昇する。 パッチ1.4.0で効果変更 テレポート[秘術](Mystical Teleport) 〈テレポート〉後の4秒間、〈帯び出す電気〉がさらに2体の敵に命中する。 〈テレポート〉のダメージが500%増加する。さらに命中した敵1体ごとに〈帯び出す電気〉が発生する。発生数は最大で3個。 パッチ1.4.0で効果変更 テレポート[瞬き](Shimmering Teleport) 〈テレポート〉後の3秒間は、受けるダメージが30%減少する。 諸刃の大砲(Glass Cannon) 敵に与えるダメージが[6%x]増加するが、敵から受けるダメージがx3%増加する。 元素の調和(Elemental Attunement) 幸運の一撃 クリティカルヒット発生時、最大7%の確率でいずれかの防御スキルのクールダウンがリセットされる。この効果は10秒に1回のみ発生する。 召喚 アイスブレイド(Ice Blades) 一組の氷の刃を6秒間呼び出して敵を素早く斬りつけ、23%のダメージを与える。また、その敵を40%の確率で2秒間にわたり脆弱状態にする。 属性:凍結、脆弱 クールダウン:16秒 幸運の一撃発生率: 70.8011% エンチャントメントの効果:クールダウン中に40秒経過するごとに、ランダムな敵に対して〈アイスブレイド〉を生み出す。 アイスブレイド[強化](Enhanced Ice Blades) 〈アイスブレイド〉が脆弱状態の敵に命中するたびに、〈アイスブレイド〉のクールダウンが0.5秒短くなる。 アイスブレイド[召喚](Summoned Ice Blades) アイスブレイド(強化)のクールダウン時間短縮量の20%がほかのスキルにも適用される。 アイスブレイド[覚醒](Invoked Ice Blades) 発動中の〈アイスブレイド〉1つごとに、〈アイスブレイド〉の攻撃速度が+10%増加する。 ヒュドラ(Hydra) 首が3本ある〈ヒュドラ〉を10秒間にわたり召喚する。それぞれの頭が周囲の敵に炎を吐き、14%のダメージを与える。 最大で2体の〈ヒュドラ〉を同時に使役可能。 属性:火術 マナ消費量:20 幸運の一撃発生率: 53.2116% エンチャントメントの効果:マナを300消費すると、5秒間にわたり首が5個ある〈ヒュドラ〉が出現する。 ヒュドラ[強化](Enhanced Hydra) 健全状態で〈ヒュドラ〉を使用すると、〈ヒュドラ〉の頭の数が1本増える。 ヒュドラ[召喚](Summoned Hydra) 〈ヒュドラ〉に敵を炎上させる能力が加わり、基礎ダメージの60%のダメージを6秒かけて負わせる。 ヒュドラ[覚醒](Invoked Hydra) クリティカルヒットを出した後、〈ヒュドラ〉のクリティカルヒット率が3秒間にわたり+30%増加する。 ライトニングスピア(Lightning Spear) 敵を6追尾するライトニングスピアを召喚し、命中するごとに15%のダメージを与える。クリティカルヒットが3秒間、脆弱状態を適用する。 属性:電撃 クールダウン:20 幸運の一撃発生率: 26.4908% エンチャントメントの効果:〈帯び出す電気〉を吸収すると10%の確率で〈ライトニングスピア〉を召喚する。 ライトニングスピア[強化](Enhanced Lightning Spear) クリティカルヒットを出した後、〈ライトニングスピア〉の持続時間中の蓄積クリティカルヒット率が+5%上昇する。 ライトニングスピア[召喚](Summoned Lightning Spear) 〈帯び出す電気〉を入手すると、次に使用した〈ライトニングスピア〉のダメージが[20%x|]増加する。増加量は最大x160%。 ライトニングスピア[覚醒](Invoked Lightning Spear) 〈ライトニングスピア〉でクリティカルヒットが発生すると、敵を2秒間にわたりスタンさせる。 元素の加護(Align the Elements) エリートからダメージを受けずにいると、その状態が1秒続くごとにエリートから受けるダメージが3%減少する。減少量は最大40%。 このボーナスはダメージを受けてから2秒間持続する。 マナの盾(Mana Shield) 派生元:元素の加護 100のマナを消費するたびに、5秒間にわたり受けるダメージが8%軽減される。 守護(Protection) 派生元:元素の加護 クールダウンを使うと、ライフ最大値の10%にあたる障壁を3秒間獲得する。 召喚の達人(Conjuration Mastery) 発動中の召喚スキル1つにつき、与えるダメージがx1%増加する。 発動中の召喚スキル1つにつき、ダメージが1%増加、移動速度が1%上昇し、マナ生成量が2%増加する。 パッチ1.4.0で効果変更 精密魔法(Precision Magic) 幸運の一撃の発生率が+5%上昇する。 マスター ファイアウォール(Firewall) 炎の壁を作りだし、敵を8秒間かけて炎上させて160%のダメージを与える。 属性:火術 マナ消費量:30 幸運の一撃発生率: 30% エンチャントメントの効果:幸運の一撃 炎上ダメージを与えるたびに、最大25%の確率で3秒間にわたり〈ファイアウォール〉を2つ発生させる。 ファイアウォール[強化](Enhanced Firewall) 〈ファイアウォール〉の中にいる敵に対し、自分が与える炎上ダメージがx25%増加する。 ファイアウォール[魔術](Mage's Firewall) 敵が〈ファイアウォール〉を離れた後も3秒間、炎上し続ける。 ファイアウォール[魔道](Wizard's Firewall) 発動中の〈ファイアウォール〉1つごとに、マナ生成量がx5%増加する。増加量は最大x35%。 ブリザード(Blizzard) 極寒の吹雪を呼び起こして敵に130%のダメージを与えた上で、8秒間かけて持続的に18%の冷気効果を与える。 属性:凍結、冷気 マナ消費量:40 幸運の一撃発生率: 33% エンチャントメントの効果:15秒ごとに〈ブリザード〉が頭上に形成され、6秒間ついて来る。 ブリザード[強化](Enhanced Blizzard) 〈ブリザード〉が凍結状態の敵に与えるダメージがx25%増加する。 ブリザード[魔術](Mage's Blizzard) 〈ブリザード〉の持続時間が4秒増加する。 ブリザード[魔道](Wizard's Blizzard) 〈ブリザード〉が1つ発動している間、コアスキルのマナ消費量が20%減少する。 メテオ(Meteor) 〈メテオ〉を呼んで標的地点に落下させ、80%のダメージを与える。また、地面を炎上させて3秒間かけて35%のダメージを与える。 属性:火術 マナ消費量:40 幸運の一撃発生率: 40% エンチャントメントの効果:幸運の一撃 最大8%の確率で敵めがけて〈メテオ〉が落ちてくる。 メテオ[強化](Enhanced Meteor) 〈メテオ〉が1回の使用で3体以上の敵に命中すると、30%の確率で同じ場所に追加で〈メテオ〉が落下する。 メテオ[魔術](Mage's Meteor) 〈メテオ〉の落下速度が30%増加する。 メテオ[魔道](Wizard's Meteor) 〈メテオ〉の衝撃により、敵を2秒間にわたり移動不能にする。 ボール・ライトニング(Ball Lightning) ゆっくりと前進する球電を放ち、敵を頻繁に感電させて20%のダメージを与える。 属性:電撃 マナ消費量:50 幸運の一撃発生率: 5% エンチャントメントの効果:幸運の一撃 クリティカルヒット時、最大25%の確率で静電気を帯びた〈ボールライトニング〉が発生する。 ボールライトニング[強化](Enhanced Ball Lightning) 〈ボールライトニング〉のダメージ発生頻度が、自身の攻撃速度に応じて最大25%増加する。 ボールライトニング[魔術](Mage's Ball Lightning) 〈ボールライトニング〉が近距離の敵に50回命中すると、次に使用した際に命中した敵を1秒間スタンさせる。 ボールライトニング[魔道](Wizard's Ball Lightning) 〈ボールライトニング〉が一度の使用で敵1体に少なくとも4回命中すると、〈帯び出す電気〉が発生する。この効果は一度の使用で2回しか発動しない。 冷気の帳(Icy Veil) 自分の障壁の持続時間が+8%延長される。 瞬間凍結(Snap Freeze) 派生元:冷気の帳 幸運の一撃 冷気スキルが、最大4%の確率で即座に対象を凍結させる。 凍てつく障壁(Cold Front) 派生元:冷気の帳 障壁が1つ発動している間、与える冷気効果がx8%増加する。 内なる炎(Inner Flames) 健全状態でいる間、火術スキルで与えるダメージがx3%増加する。 暴食の業火(Devouring Blaze) 派生元:内なる炎 炎上状態の敵に対するクリティカルヒットダメージがx7%増加する。同時に操作障害状態だった場合、ボーナス量がx10%に増加する。 エンチャントメントにファイアボルトを採用すると炎上メインじゃなくても有用に 不動の焔(Crippling Flames) 派生元:内なる炎 幸運の一撃 火術スキルが最大[5]%の確率で敵を2秒間にわたり移動不能状態にする。自身が健全状態の場合、この効果の発生率は2倍になる。 放電(Static Discharge) 幸運の一撃 電撃スキルでクリティカルヒットを出すと、最大5%の確率で〈帯び出す電気〉が発生する。 蓄電(Invigorating Conduit) 派生元:放電 〈帯び出す電気〉を獲得するとマナが4回復する。 帯電(Shocking Impact) 派生元:放電 敵1体をスタンさせるごとに、敵に与える電撃ダメージが40%増加する。 奥義 インフェルノ(Inferno) 標的エリアを持続的に締め付ける炎の大蛇を召喚して敵を炎上させ、8秒間かけて295%のダメージを与える。 属性: 火術 クールダウン: 45秒 幸運の一撃発生率: 10% インフェルノ[中級](Prime Inferno) 〈インフェルノ〉が敵を繰り返し中央に引き寄せる。 インフェルノ[上級](Supreme Inferno) 〈インフェルノ〉の発動中、火術スキルがマナを消費しない。 ディープフリーズ(Deep Freeze) 氷に身を包み、4秒間にわたり無効状態になり、25%のダメージを与えつつ、敵に14%の冷気効果を付与する。〈ディープフリーズ〉が終了すると、追加で100%のダメージを与える。 〈ディープフリーズ〉を再び使用すると効果が早く終了する。 属性: 凍結、冷気、無効 クールダウン: 60秒 幸運の一撃発生率: 2% ディープフリーズ[中級](Prime Deep Freeze) 〈ディープフリーズ〉が終了すると、発動中に凍結させた敵1体ごとに、6秒間にわたり基本ライフの10%にあたる障壁を獲得する。 ディープフリーズ[上級](Supreme Deep Freeze) 〈ディープフリーズ〉が終了すると、奥義以外のクールダウンが100%短くなり、5秒間、脆弱状態を付与する。 アンスティブルカレント(Unstable Currents) 10秒間にわたり、体内で稲妻が急発生する。電撃スキルを使用すると、ランダムでコア、召喚、達人、またはマスターの 電撃スキルが発動する。 属性: 電撃 クールダウン: 70秒 アンスティブルカレント[中級](Prime Unstable Currents) 〈アンスティブルカレント〉発動中、自分の攻撃速度が+25%上昇する。 アンスティブルカレント[上級](Supreme Unstable Currents) 〈アンスティブルカレント〉を発動していると〈帯び出す電気〉が持続的に脈動し、チャージを消費しない。 〈アンスティブルカレント〉発動中、帯び出す電気のパルスが25%速くなる。 永久凍土(Permafrost) エリートに凍結スキルが与えるダメージがx5%増加する。 凍てつく手(Icy Touch) 派生元:永久凍土 脆弱状態の敵に与える冷気ダメージがx4%増加する。 白霜(Hoarfrost) 派生元:永久凍土 自分が冷気状態の敵に与えるダメージがx3%増加する。凍結状態の敵に与えるダメージはx6%増加する。 極寒の風(Frigid Breeze) 派生元:凍てつく手または白霜 幸運の一撃 脆弱状態の敵に冷気ダメージを与えると、最大20%の確率でマナを5生成する。 燃え上がる心(Fiery Surge) 炎上状態の敵を倒すと、3 秒間にわたりマナ生成量が+15%増加する。 魂の焔(Soulfire) 派生元:燃え上がる心 火術スキルのマナ消費量が4%減少し、与えるダメージが2%増加する。2秒間停止した後はボーナス量が倍になる。 際限なき炎(Endless Pyre) 派生元:燃え上がる心 敵が炎上し続けると、1秒ごとに自分が与える炎上ダメージが増加していく。増加量は5秒後に最大値のx5%に達する。 温もり(Warmth) 派生元:魂の焔または際限なき炎 1秒ごとに、周囲で炎上している敵1体につき自身のライフ最大値の0.3%にあたる回復をする。炎上しているのがボスだった場合は、回復量が0.6%に増加する。 巡る電流(Coursing Currents) 電撃スキルが敵に命中すると、クリティカルヒット率が+1%上昇する。クリティカルヒットを出すと効果がリセットされる。 痺れ(Electrocution) 派生元:巡る電流 電撃スキルのクリティカルヒットを受けた敵の与えるダメージが5秒間にわたり5%減少する。 伝導(Conduction) 派生元:巡る電流 電撃スキルでクリティカルヒットを出すと、移動速度が3秒間にわたり+3%上昇する。 痙攣(Convulsions) 派生元:痺れまたは伝導 幸運の一撃 電撃スキルが最大5%の確率で敵を3秒間にわたりスタンさせる。 重要パッシブ 燃焼(Combustion) 炎上効果のダメージが20%増加し、敵に与えた炎上の原因となる要素が1種類増えるごとに、2%の追加ダメージを与える。 エスの猛威(Esu's Ferocity) ライフが50%を超える敵に対する火炎属性のクリティカルヒットダメージが[25%x]増加する。また、ライフが50%未満の敵に対する火炎属性のクリティカルヒット率が+5%増加する。 クリティカルヒットで敵を倒すと、3秒間にわたりすべての敵に対して両方のボーナスが適用される。 ボスへの命中がクリティカルヒットである場合、3秒間にわたって両方のボーナスが適用される。 ヴィアの知識(Vyr's Mastery) 電撃スキルが近距離の敵に与えるダメージがx15%増加し、近距離の敵から受けるダメージは20%減少する。クリティカルヒットが発生すると、3秒間にわたりこのボーナスが25%増加する。 受けるダメージ減少は電撃スキルを使わなくても機能する 迸る奔流(Overflowing Energy) 〈帯び出す電気〉がさらに1体の敵に命中する。〈帯び出す電気〉が敵1体に命中するごとに電撃スキルのクールダウンが0.1秒短くなるが、エリートに命中した場合は0.25秒長くなる。 粉砕(Shatter) 凍結状態が終了した敵が爆発し、凍結中のその敵に与えた分の25%のダメージを発生させる。 雪崩(Avalanche) 幸運の一撃 冷気スキルが最大[10%]の確率で次に使用する〈アイスシャード〉、〈フローズン・オーブ〉、〈ブリザード〉がマナを消費しなくなり、与えるダメージがx45%増加する。脆弱状態の敵に対しては発生率が2倍になる。
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Last up date 2011-06-04 19 58 02 (Sat) ガーディアン パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 アサシン パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 ハンター パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 バーサーカー パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 エレメンタリスト パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 ソーサラー パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 クレリック パッシブ / アクティブ(攻撃 / 支援) 編集 目次 スキル>ソーサラー>アクティブ>攻撃 スキル短評 スキル>ソーサラー>アクティブ>攻撃 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 スキル名 攻撃 消耗 詠唱(秒) 再使用(秒) 発動距離(M) LV 要求LV 効果 追加スキル 価格 備考 編集 属性 スタイル HP MP ST 編集 氷の槍 攻撃 魔法 - 3 - 直ちに詠唱 1 11 1 1 攻撃魔力2増加攻撃魔力40%減少3発同時発射弾速300対象□□氷結爆発効果付与 氷結爆発4秒間、持続移動速度30%減少氷結爆発効果3回重複時、氷の欠片発動最大3回重複可能 - 初期スキル 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集 火炎の塊 攻撃 魔法 - 8 - 直ちに詠唱 6 11 1 1 (貫通確立増加の影響を受けない)弾速180発射体の命中地点に、火炎爆発スキル使用 Lv1火炎爆発指定エリアの半径3メートル範囲対象攻撃魔力20増加攻撃魔力200%増加対象を0.5メートルノックバック対象□□火傷効果付与火傷5秒間、持続火傷によって2秒毎に16の火属性被害 16 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集 氷爆発 攻撃 魔法 - 8 - 直ちに詠唱 4 1 4 前方8メートル範囲対象攻撃魔力3増加攻撃魔力30%増加85%確立で□□□□冷凍効果付与 冷凍3.8秒間、持続冷凍による行動不可外部から被害を受けた場合、状態解除 48 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ スキル短評 ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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ソーサラー 【特徴】 [長所] [短所] [補足] 【こんな人にオススメ】 【スタイル】 ソーサラーアクティブ ソーサラーパッシブ ソーサラースキルプレート ソーサラーステータス? ソーサラー用武器 ソーサラー用頭防具 ソーサラー用胴防具 ソーサラー用装飾品 職業に戻る
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マジシャンの上位職 転職方法 アルデバランのソーサラーギルド前にいるブレア(223,222)に話しかける。 試験所へ飛ばされるので、ホロン3体を倒す。 再びブレアに話しかけると転職できる。 スキルツリー Attack ★★★★☆ Defense ★★☆☆☆ Support ☆☆☆☆☆ Produce ☆☆☆☆☆ MAXjobLv40 Skill ・メモライズ MaxLv5 active ・サイトブラスター MaxLv10 active ・サイトラッシャー MaxLv10 active ・ソウルストライク MaxLv10 active ・ロードオブヴァーミリオン MaxLv10 active 雷属性魔法 追加効果暗闇 魔法系スキルの中でもトップクラスの使い勝手のよさです。 スキル使用時レッドジェムストーン1つ使用 ・ウォーターボール MaxLv1 active
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ソーサラーの未熟リンゴ指輪 MHP + 120% MSP 900 に固定 Str + 70 Int + 50 Vit + 10 Agi + 30 Dex + 70 コールドボルト の攻撃力 250% 増加 ファイアーボルト の攻撃力 250% 増加 ライトニングボルト の攻撃力 250% 増加 アーススパイク の攻撃力 250% 増加 ソウルストライク の攻撃力 250% 増加 アースグレイヴ の攻撃力 150% 増加 ダイヤモンドダスト の攻撃力 150% 増加 サイキックウェーブ の攻撃力 150% 増加 クラウドキル の攻撃力 100% 増加 物理攻撃時一定確立でコールドボルト Lv1~4 発動 (高レベルを取得している場合高いレベルで発動) 物理攻撃時一定確立でファイアーボルト Lv1~4 発動 (高レベルを取得している場合高いレベルで発動) 物理攻撃時一定確立でライトニングボルト Lv1~4 発動 (高レベルを取得している場合高いレベルで発動) 物理攻撃時一定確立でアーススパイク Lv1~3 発動 (高レベルを取得している場合高いレベルで発動) 物理攻撃時一定確立でアースグレイヴ Lv1~3 発動 (高レベルを取得している場合高いレベルで発動) 物理攻撃時一定確立でダイヤモンドダスト Lv1~3 発動 (高レベルを取得している場合高いレベルで発動) 物理攻撃時一定確立でカプリス Lv1~5 発動 物理攻撃時一定確立でセージの魂 Lv1 発動 移動速度増加 死亡時95%の確立で ソーサラーの未熟リンゴ指輪 が消滅する SP消費量 + 180% 追加スキル リフレクトシールド カアヒ 魔法力増幅 クリムゾンロック デュプレライト ↓スキルツリー↓ リフレクトシールド ウォーマーLv5 アルージョLv5 サイキックウェーブLv5 ランドプロテクターLv5 カアヒ バイオレントゲイルLv5 デリュージLv5 ボルケーノLv5 マジックロッドLv5 ドラゴノロジーLv5 LvスペルフィストLv5 魔法力増幅 フレイムランチャーLv3 フロストウェポンLv3 ライトニングローダーLv3 サイズミックウェポンLv5 ストライキング5 クリムゾンロック フレイムランチャーLv5 ボルケーノLv5 ファイアーウォークLv5 デュプレライト オートスペルLv10 ヴェラチュールスピアーLv5 スペルフィストLv5
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ソーサラー 魔法攻撃と妨害行動の性能が上がっている呪術師。 スキル 名称 設置 動作確認 調整 備考 スペルフィスト サイキックウェーブ クラウドキル ポイズンバスター アースグレイヴ ダイヤモンドダスト ヴェラチュールスピアー ファイアーウォーク エレクトリックウォーク バキュームエクストリーム アルージョ 各種精霊スキル ソウルバーン プロフェッサーから移動 マインドブレイカー プロフェッサーから移動 メモライズ プロフェッサーから追加 マナストリングス オリジナル 装備品 育成ガイド 編集
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職別解説 ソーサラー [火ソーサラー] 特徴 役割 スキル火系統ファイア ファイアランス スパークフレア ヘルファイア 氷系統アイスボルト アイスジャベリン 雷系統ライトニング ライトニングスピア サンダーボルト スキル構成 動き対ウォリ 対サラ 対スカ 対セス 対笛 まとめ 特徴 DOT(持続ダメージ)を主体として戦うソーサラー 特に大魔法のヘルファイアは射程が短く、威力が高い スキル自体の性能はイマイチだが、威力・持続ダメージで削り性能は高い 射程の短さから、氷・雷ソーサラーに比べて扱いづらい 役割 ヘルファイアで近接職の削り DOTのばら撒き ヘルファイアやライトニングでのキル取り DOTは片手にも有効 持続ダメージはダメージ固定なので硬い近接職相手の削りに有効 敵近接職を火スキルできっちり削っていけば前線の押し上げにつながるはず ヘルファイアでのキル ヘルファイアはヘビスマ並の威力+DOTの範囲攻撃と脅威の性能 HP7割程度の敵でもヘルファイアさえ入れば一気に瀕死状態に持ち込める スキル 火系統 ファイア 火DOT効果のある初級魔法 氷、雷の初級と比べると物足りない ファイアランスの下位互換なのでスロットにいれる必要はない ファイアランス 火DOT効果のある中級魔法 中ダメージ+DOTでそこそこの削りになる。 氷の解凍やスタン追撃、硬直取りにはこれ主体で スパークフレア 火DOT効果のある広範囲の中級魔法 ダメージ自体はうん項だが、高DOTと範囲の広さが魅力 撤退時や敵の密集地帯に打ち込むと効果的に使える ただし消費PWが多いので多用は厳禁 ヘルファイア 高威力+高DOTの大魔法 ダメージはヘビスマ並+高DOT+範囲攻撃と脅威の性能 ただ射程が短いので扱いが難しい ポイントは自分が狙われないように打つという事 味方が狙われている場面で敵を巻き込むように打つと決まりやすい 具体的には、味方のスタンに群がる敵、突っ込んでいった味方に群がる敵など キッチリ複数人に当てられれば敵を一気に減らせる 氷系統 アイスボルト 鈍足効果のある初級魔法 鈍足の効果・効果時間共に優秀 これで鈍足を付けると、ライトニングがかなり当てやすくなる アイスジャベリン 凍結効果のある中級魔法 味方のウォリアーや火ソーサラーの近くで使うとキルにつながりやすい ジャベリン→ヘルやジャベリン→ランスといった基点にもできるので硬直取りに使っていくといい 雷系統 ライトニング 落下系の初級魔法 出が早い、硬直が少ないといったことから、相手ソーサラーへの牽制やキル取りなど使う場面が多い ライトニングスピア 貫通する中級魔法 貫通して2体以上巻き込めばファイアランスより有効 スピア自体の性能は高いが、ランスのSPが無駄になることを考えるとオススメできない サンダーボルト 吹き飛ばし効果のある落下系の中級魔法 当てる場所によって引き寄せたり、弾き飛ばしたりできる 味方の救出、自衛、追ってる敵を逃げ遅れさせる等、幅広く活用できる スキル構成 詠唱2 ヘル3 ジャベ3 ライト3 スタンダードな火サラ 自衛はできないもののジャベで支援できる 詠唱2 ヘル3 ジャベ2 ライト3 サンボル1 やりたいことはほぼできる万能型 自衛もでき、支援の幅は広がったものの氷がすぐ溶ける 詠唱3 ヘル3 アイス2 ライト3 スピア3 攻撃特化火サラ 火力自体はかなり高いが支援できない自己中サラ 動き 主戦 視線が味方にいってる場面でヘル 距離ができたらスパーク 弾幕が厚ければ転倒スパークや転倒ヘルを狙っていく 僻地 ランス、ジャベリン、ライト主体で小回りを利かせて戦う ヘルファイアは1人相手でも確実に当たる場面で 対ウォリ 片手 狙うべき相手 ヘルは近くから打ちすぎると硬直を詰められてバッシュされるので注意 両手/大剣 硬直にしっかりヘルや中級魔法を当てたい ヘルは最大射程で打たないとストスマから手痛い反撃をもらうことになるので注意 対サラ 前に出すぎたサラにヘル、あたりさえすれば反撃はない 相手が間合い内で硬直を見せたら、ジャベリンを入れておく あとはランス撃ったり、アイスボルト入れてからライト連打したりお好きに、逆のパターンに注意 対スカ 短 距離を詰められたら終わりなので詰められる前にジャベかアイスで追いつかれないようにする 弓 弓相手は一方的にやられるだけなので攻撃を避ける以外あまり相手にしない方が良い 対セス 硬直にしっかりヘルや中級魔法を当てたい 追いかけてきたらとにかく逃げる、サンボルがあれば吹き飛ばす 対笛 ペネにだけ注意してヘルや中級を狙う 追いかけてきたらとにかく逃げる、サンボルがあれば吹き飛ばす まとめ ヘルはまとめて焼けると強い 近接を狙ってdotばら撒きする 中級や初級もフル活用して立ち回る
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雷ソーサラー考察 雷ソーサラー考察 基礎編 初級編 中級編 雷ソーサラーのスキル振り例と解説 スキル考察ライトニング ライトニングスピア サンダーボルト ジャッジメントレイ 雷サラvs他職の動き方 対雷サラの動き方 基礎編 初級編 中級編 雷ソーサラーのスキル振り例と解説 雷火型 http //feskill.omiki.com/FE_sor.html?2LLL0C0 通称:雷火皿 特徴:汎用型。対少数も対多数もそつなくこなせる型。対多数のジャッジ、対少数のランス・スピア、キル取りのライト・サンボル、防衛・支援のサンボルとスキルをうまく使い分けて戦う。 長所:対ウォーリア性能の向上、汎用性の拡大 短所:スピアとランスのスキル性能の被り具合 雷ソーサラーとしてオーソドックスなタイプ。普段はジャッジを降らせることに専念し、相手が少数の場合はランス・スピア・サンボル・ライトなどで手玉に取る。反面、スピアとランスは若干スキル性質が似てるため、スピアをあまり使わなくなりがちである。 スキル取り順は ライトニング3→詠唱2→ジャッジ3→ランス3→詠唱3→アイスボルト2 となる。 雷氷型 http //feskill.omiki.com/FE_sor.html?2LL00L6 通称:雷氷皿 特徴:微支援可能型。ジャッジを降らすのがメインなのは違いがないが、前に弾幕を抜けて出てきたヲリなどを凍らすことができる。 長所:凍結を与えられる。相手の単騎特攻などに対処しやすい 短所:対片手への攻撃性能が薄い 攻撃性を低めにした代わりに支援性能を上げたタイプ。ジャベで敵を凍らせられるようになったため、サンボルを狙うのに難しい相手(ハイドスカなど)を楽にとめれるようになった。反面、対単騎への攻撃性能が薄く、特に片手相手は主砲がスピアなこともあり、体力を削るのが難しい。 スキル取り順は ライトニング3→詠唱2→ジャッジ3→ジャベ3→詠唱3→ウェイブ1 となる。なお、ウェイブはレベルで大きく範囲が異なるため、ウェイブ1はあくまでもおまけのようなものなので、過信しないでもらいたい。 スキル考察 ライトニング ライトニングスピア サンダーボルト ジャッジメントレイ 通常魔法攻撃・詠唱は三色ソーサラーの項にあります。 雷サラvs他職の動き方 対雷サラの動き方
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初心者用裏方 FEZビギナーズ漫画 初心者向けマンガ。アイテム、装備、オベ、クリ堀、召喚、戦争の事がが簡単に書かれてあります。 FEZビギナーズ漫画~クリスタル銀行・裏方~ 上記の続編。クリ銀・裏方についておおまかにまとめて書いてあります。 裏方入門サイト「BerryBerry」 クリスタル・トレード・建築・裏方について書かれてあります。上部にテキストメニューがあるので、それを選択してください。 裏方専門サイト「FEZ裏方論」 たくさんの情報があります。ある程度裏方がわかる方も初心者の方も一見の価値があります。 各国wiki 青文字が必見。紫文字がレベルアップと共に見て欲しいところ。 ※あくまで春嵐の個人的な意見ですので、参考程度で捉えてください。 ネツァワル王国wiki ■ビギナーズガイド ┣戦争って何? ←お勧め ┣質問コーナー ┣FAQ ┣ソロ狩場 ┣ショートカット集 ┗戦争Tips ←お勧め ┣絵で見る召喚 ←お勧め ┣前線での動き方 ┗ハイドサーチ ■解説FLASH ←お勧め ┣オベの建て方守り方 ←お勧め ┣カウンター ←お勧め ┣僻地戦 ←お勧め ┣ジャイ運用 ←お勧め ┣戦争開始~序盤 ←お勧め ┣地の利を生かす ←お勧め ┗キルダメとオベリスク ←お勧め エルソードwiki 初心者向 ┣はじめに ┣モンスター狩り ┣ 戦争講座 ┃├戦争って何? ┃├絵Tip ←お勧め ┃├講座FLASH ←お勧め ┃├爺&エラの話 ←お勧め ┃└ゲームのコツ ←お勧め ┗道案内 ├首都の案内 ├FEZ用語集 ├FAQ └質問所 初・中級者向 ┣歩兵とは ┣戦争のタブー ┣ 戦闘講習 ┣ 職業別解説 ┃├ウォリアー ┃|└片手指南 ┃├スカウト ┃|└短剣指南 ┃├ソーサラー ┃└フェンサー ┗ 戦争 ├基本戦術 ├初の召喚へ ├建築のススメ ├クリ銀 ├輸送ナイト └マクロ ホルデインwiki *初心者講座 初心者の皆さんへ ┣基本・心得 ┗戦争の流れ何をすればいいの? ←お勧め裏方タブー 珠玉コンテンツ集 ←お勧め初心者Q&A チュートリアルミッション *戦争講座 初心者向け戦争講座 発言・報告・マクロ@HPで戦場PT *歩兵講座 役職の概要 ┣ウォリアー ┣スカウト ┣ソーサラー ┗フェンサー ☆歩兵総括戦術崖登り *裏方講座 裏方(クリ掘り・輸送) ┗クリスタル銀行 ☆勝利に導く裏方講座 ☆建築のススメ *召喚 召喚獣 ┣ナイト ┣ジャイアント ┣レイス ┗キマイラ・ドラゴン ☆召喚総括戦術 *建築物 建築物 ┣キープ ┣オベリスク ←お勧め ┣エクリプス ┣アロータワー ←お勧め ┣ウォークラフト ┣ゲートオブハデス ┣ブルワーク ┗スカフォード ゲブランドwiki 初心者ガイド ・はじめに ・ビギナーズガイド ・中級者になる為に ・操作[基本/マクロ] ゲブランド帝国 ・ゲブランド帝国 ・首都MAP/クエスト サーバー案内 ・戦争戦争とは/建造物 ←お勧め・エンチャ/アイテム ・クリスタル[基礎/銀行] ・マップ[戦場考察/崖] ←お勧め・局地戦術考察 歩兵 ・歩兵戦闘基礎 ・連携プレー/KIKORI ・クラス ┣ウォリアー ┣スカウト ┣ソーサラー ┣フェンサー ┗セスタス? 召喚 ・召喚 ┣ 騎士[ナイト/戦技] ←お勧め ┣ 一般[ジャイ/レイス] ┗ SP[キマイラ/ドラゴン] 狩り ・基礎知識 ・狩り[ヲリ/スカ/皿/笛] ・Mob狩りマップ攻略 ←お勧め ・アイテム狙い カセドリア連合王国専用wiki 初心者さん向け ・初心者の人生相談 ←お勧め ├モンスターを狩ろう └How To 戦争 ←お勧め ・首都アズルウッドMAP ・操作・設定入門 ・戦争入門 ←お勧め ・戦術入門 ←お勧め ・戦闘入門 ・召喚入門 ←お勧め ・建築入門 ・用語・略語集 ・Q&A ・簡易講習用テンプレ 全般 ・操作心得 ・戦争心得 ・戦術心得 ・銀行心得 ・召喚心得 ・建築物心得 ・Party心得 ・小ネタ各種 ・知識・テクニック ・ランカーを目指す人へ ・マナーとルール ・講習会まとめ 職業考察 ・職業考察 ・ウォリアー ├片手ウォリアー ├両手ウォリアー ├大剣ウォリアー └ハイブリッド ・スカウト ├弓スカウト ├短剣スカウト └ハイブリッド ・ソーサラー ├火ソーサラー ├氷ソーサラー ├雷ソーサラー └ハイブリッド(3色) ・フェンサー ・タイプ別スキル構成 ・スキルツリー MAP別戦術 ・戦術基本 ・戦場(MAP)を探す 新MAP オリオン廃街 新MAP ラナス城跡 ・主な戦場 note ・戦術目標 ・部隊システム ・クエスト ・アイテム効果一覧 ・Ver.UP情報 ・カセの悩み 銀行関係 銀行補助ツール「NumBank2」 召喚カウントなどが手軽に行える銀行入門用ツール 初心者向け字幕入り銀行講座